RUINS.swf 22:52

Геймплей

Важно: не все, что здесь описано, есть в прототипе.
Это планы на релиз.

Базовый геймплей прост: герой отбивается от орд разнообразной нечисти, атакуя и уворачиваясь «рывками», прокачивая навыки и получая новые умения, открывая локации и врагов.
Да, вот так просто.

НО. Это не игра на реакцию. По ходу боя надо оценивать обстановку и принимать решения, туда закладывается тактика, как в любой хороший слэшер или action-rpg.
По крайней мере, такую цель мы ставим.

Оружие и навыки

Есть разное оружие, которое влияет на скорость, дальность, зону поражения и пр.
В бой можно взять любые два: одно как основное, другое для силовой атаки.
В зависимости от выбора основного/вспомогательного — меняются доп. механики (кулдауны, перегрывы, комбо и пр.).

Weapons

 

Итого, выбор оружия + типа атаки для каждого + прокачиваемые параметры, все вместе дает тысячи возможных комбинаций. Но против врага, с которыми вы столкнулись на уровне, есть только одна идеальная комбинация.
И вот почему:

Враги

Различаются не только враги, но и сами атаки. Устроено это так: у каждого врага есть набор действий, у каждого действия ±десяток настроек, делающих действие одного врага не похожим на то же действие у другого.

Например, есть действие «Выстрел». У разных врагов он может быть совершенно непохожим: прямым или по дуге, пробивать насквозь или взрываться при касании, замораживать и отравлять, часто палить, как из автомата, бить по линии как лазерный луч или выстреливать вверх, чтобы пули падали, как дождь.

Все это ради одной цели: сделать интересных врагов, которых нужно «раскусить» и подобрать лучшую тактику под каждого.

Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on VKEmail this to someone