Background Layer 1

Смысл смерти

Важно: не все, что здесь описано, есть в прототипе.
Это планы на релиз.

Ты умрешь

d3Умирать придется часто.
И смерть должна что-то значить. В каком-то смысле — вся игра про это.

При этом мы делаем RPG: с прокачкой параметров и разным оружием (вот здесь подробнее написано).

Может нам сделать пермасмерть, т.е. сброс всего прогресса, как в рогаликах?
Конечно, нет. У нас тут игра, а не сессия мазохистов. Смерть должна быть важной — но не обязательно наказанием.

dieМожно сделать как в DS: изменение «тенденции мира» или «человечности». Но там это идеально вписывается, а у нас эти механики особенно ни к чему не привяжешь.

А еще механика смерти должна вписываться в историю. Включая моменты, которые пока нельзя рассказывать.

Вот в таких условиях и родилась систему RDG:
Role Dying Game. Ролевая умирайка :)

RDG

Rebirth

d61

Задумайтесь: вот ты умираешь и возрождаешься.
Но точно ли возвращается тот же человек, который умирал?

В этом вопросе вся суть RDG: перерождение меняет.
И возрождается уже не тот, кто был раньше.
В игре поменяются модификаторы параметров, изменится предрасположенность к оружию и прочее.
Но прогресс и прокачка останутся — не придется заново проходить одно и то же.

d2Конечно, смерть не будет желанной. Если персонаж успел пожить — к его особенностям привыкаешь.

Но если погиб — тоже не беда. Ведь перерождение — повод попробовать что-то новое.
И как знать, может новый персонаж переживет то, что не смог предыдущий.

Конечно, это не финальный вариант — нам еще много надо проверить и попробовать. Зато теперь вы знаете, на что мы опирались, придумывая эту систему.

Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on VKEmail this to someone