Пресс-кит

Содержание
Жанры и теги

indie, hack&slash, action RPG, arcade, pixel-art, souls-like, dark-fantasy.

Платформы

PC, Mac, Linux
iOS, Android

Соцсети
Контакты

i@rottenruins.com
+7 926 438-23-53

Дата релиза

План Б: Ранн. 2017
План А: Позд. 2017

Алт. названия
  • Rotten RUINS
  • Grim RUINS
Самая суть

RUINS – инди слешер / action RPG, вдохновленный Souls-серией, Берсерком и другими шедеврами темного фентези.
Здесь: динамичные бои, оружие, способности, умные враги, гигантские боссы, оригинальная ролевая система и жутковатый, мозголомный сюжет.

Подробности

  • Базовая механика
    • Уникальность боя
      Игрок атакует и уворачивается универсальными рывками, постоянно перемещаясь по полю боя.
      — Отличие от 2D слешеров (Hyper Light Drifter, EITR):
      совмещение атаки и рывка добавляет динамики и интуитивности.
      — Отличие от “рывковых” игр (Dark Slash:Hero, Slash or Die):
      больше тактики: выбор оружия, атак, особых эффектов. У врагов много атак, сложное поведение, к ним надо приспосабливаться.
      Принцип: “Easy to learn, hard to master”


    • Оружие
      В игре есть набор оружия, в бой можно взять любые два: одно для «основной» атаки, второе для “силовой”.
      У каждое оружия есть:
      – Удар в режиме основного
      – Удар в режиме силового
      – Комбо/спешал
      – Влияние на героя (скорость, уворот)
      – Ограничения (кулдауны, энергия и т.д.)
      У самого героя есть “талант” к оружию, который усиливает параметры и добавляет уникальный эффект к ударам.


    • Враги
    • Сделаны так, чтобы доставить побольше проблем: у каждого свой набор атак, действий, особенностей поведения, а главное: слабостей, которые еще надо нащупать.
      — Лучник может устроить дождь из стрел, а при вашем приближении отбегает подальше.
      — Пикинер уязвим только во время рывка в вашу сторону, иначе урон уйдет в крепкую броню.
      — Пухлый кадавр выдавливает клещей из желудка, а некоторых поедает, чтобы подлечиться.
      — Клещ-матка без остановки гоняется за героем и может перемещаться под землей.
      — Череп-паук оставляет лужу из паутины, замедляющей ваши движения…
      И это лишь незначительная часть способностей, особенностей и атак.


  • Прокачка, RPG-элементы
    • Как работает RDG
      По ходу игры персонаж получает новое оружие и может его прокачивать.
      Параметры персонажа специально менять нельзя, но после каждого «цикла смерти» герой «перерождается» и получает новые параметры, значительно влияющие на геймплей:

      • Выносливость (макс. запас, скорость восстановления, длительность паралича)
      • Ловкость: шанс уворота, скорость бега, подготовки удара, задержки после удара.
      • Талант: случайное оружие получает бонусы к параметрам и/или специальный эффект (замедление, отравление, отталкивание и т.д.)

    • Зачем нужно RDG
      — Кайф мастеринга: RDG регулярно перемешивает сильные и слабые стороны героя и подталкивает к смене оружия, что вынуждает искать новые подходы даже к известным врагам и не дает заскучать.
      — Честно и незаметно балансирует сложность: даже упершись в очень сложный уровень, игрок рано или поздно получит самое подходящее «перерождение» для победы.
      — Появляется причина искать лучшие (и не всегда очевидные) сочетания параметров и набора оружия, что добавляется стратегической глубины в мета-игру.


  • История, Сеттинг
    • Сюжет
      Этот мир не придется спасать: он погиб давно и безвозвратно.
    • Персонаж — бывший император, очнувшийся среди руин собственной Империи, не помня и не понимая, что произошло.
      Вокруг — прогнившие останки цивилизации, непонятные строения и артефакты, а так же масса странных существ, не собирающихся оставлять его в живых.
      Вдалеке возвышается тень родового замка — там должны быть ответы.
    • Но чем ближе замок, тем больше вопросов рождает этот странный, неправильный мир.
    • Он вернет память, вспомнит историю своей Империи и узнает правду, которая объясняет все происходящее. И дает надежду на спасение.
      Или нет — это уже решит игрок.


    • Подход
      Не обманывайтесь кажущейся простотой завязки: история проявит себя и в сильных эмоциях и в хитрых сюжетных твистах — а под конец совсем снесет рамки жанра.
      Здесь мы вдохновлялись далеко не только Souls и Берсерком, но так же массой разнообразных мозголомных сюжетов: от «To The Moon» до «Bloodborne», от «Firewatch» до «Last of Us», от «Темной Башни» до «Песни Льда и Пламени».
      Их все объединяет одно: глубокий пласт тщательно продуманной истории, едва различимый под текущим повествованием.


       

    • Методы подачи
      Действия игры происходят в мире, где не осталось разумных существ, кроме главного героя.
    • Но сюжет завязан на истории его Империи и подается историческими справками, мелькающими на главном экране; записями в дневнике, которые можно прочесть в любой момент; спонтанными воспоминаниями при виде знакомых мест и вещей — и тому подобными «необязательными» элементами, аналогично тому, как в Souls-серии подача вписана в описания предметов и случайные диалоги.
      Другими словами — он вписано в лор и атмосферу и не заставит «прощелкивать» простыни текстов.

Планы

  • План Б (минимальный)
    • Уровни-арены
      Большие уровни, поделенные на разные области. В каждой: свой набор врагов и окружение, влияющее на битву.
      Враги генерируются «волнами».


    • Локальный ко-оп
      Можно играть с друзьями на одном компьютере, помогая в прохождении владельцу аккаунта или устраивая дуэли.
      Сложность возрастет, но уровни останутся прежними.


    • Все остальное
      И, конечно, сюда всходит все, что было упомянуто раньше — система боя, боссы, RDG и т.д. — входит сюда.


  • План А (максимальный)
    • Мир-метроидвания
      Все уровни соединяются в единый, огромный мир, дающий простор для исследования, для поиска секретов и скрытых зон. Вы можете наткнуться на вражеский лагерь, попасть в засаду, открыть новый путь и т.д.


    • Онлайн Ко-ко и Рейды
      Игроки смогут играть онлайн в специальном Рейдовом режиме, специально заточенном на взаимопомощь и коллективное прохождение.


    • Вторжения
      Онлайн игроки смогут вторгаться в чужой мир и на на пару с хозяином решать: помочь друг-другу в прохождении или драться насмерть.


Плана Б — то, что мы хотим сделать, но не обещаем, что получится все и сразу. Они так же могут быть представлены как цели на краудфандинговых платформах.

В цифрах

(в рамках плана Б, т.е. как минимум)

Герой

±10 параметров, зависимых от оружия или RDG

Оружие

4-8, каждое с 2 ударами, спешалом и пр.

Враги

15-20, и >10 с 3+ атаками и особенностями

Боссы

3-5 сценарно-расписанных битв

Арен

20+ арен, внутри 5-20 больших уровней

Часов игры

5-15ч в среднем, 2-3 чистых

Крутота

Более 9000

Команда

 

Илья Туменко

ГДизайн, код, все остальное

Евгений Юдин

Пиксель-арт, анимации

Руслан Витер

Музыка и звуки

Филл Садилов

Анимации

Андрей Мелник


Медиа-файлы

Скачать:
Лого, иконки | Промо Арт | Скриншоты | Гифки | Все файлы

Трейлер

Скачать все лого и иконки

Промо Арт

Скачать весь Промо-арт 

Скриншоты

Это слайд-шоу требует JavaScript.

Скачать все скриншоты 

Гифки

Скачать все гифки